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Llama-3.2-1B-Instruct

Performancebenchmark · gemessen am 25.09.2026 18:00

Benchmark-IDrun-20261003-073244-93d630
Timebench 3 - Kombi (Prefill + Generation)Dense1BRuntime: llama.cppQuantisierung: Q4_K_M
Generation3,91tok/s
Prefill193,26tok/s
Time to First Token12.786,00ms
Gesamtdauer555,61s
Concurrency1parallel
Einordnung im Feld
1544von 1704 Systemen

Performancebenchmark · Leitmetrik: Generation-Speed (tok/s) · 1× parallel

Dieser Lauf ist besser als 9 % aller vergleichbaren Systeme.
Generation 3,9 tok/s
-95 % vs Ø 78,3
Prefill 193,3 tok/s
-93 % vs Ø 2.873,1
Time to First Token 12.786 ms
-50 % vs Ø 25.743
Verteilung im Feld0 – 405 tok/s
Ø 78 Median Dieser Lauf

Wie schlägt sich dieser Benchmark mit anderen Modellen?

Wie schlägt sich dieser Benchmark mit anderen GPUs?

Dasselbe Modell auf anderer Hardware · 1× parallel · Generation (tok/s)

Hardware

GPU: AMD Liverpool (PlayStation 4)
CPU: AMD Jaguar 8-Core (PlayStation 4)
RAM: 5 GB

Setup

Runtime: llama.cpp
Quantisierung: Q4_K_M
Modell: Llama-3.2-1B-Instruct

Konfiguration

benchmark-konfiguration — run-20261003-073244-93d630
# LLM-Benchmark Konfiguration # Modell : Llama-3.2-1B-Instruct # Engine : llama.cpp # Run-ID : run-20261003-073244-93d630 # GPU : AMD Liverpool (PlayStation 4) # CPU : AMD Jaguar 8-Core (PlayStation 4) # RAM : 5 GB bench@llm-benchmark:~$ llama-server \ -ngl 0 \ -c 4096 \ -np 1 \ -t 6 '(llama.cpp' Q4_K_M CPU-only '(Jaguar,' kein 'AVX2))'
Engine?Die Inferenz-Software, die das Modell ausliefert (z.B. vLLM oder llama.cpp). Sie bestimmt Geschwindigkeit, unterstuetzte Modellformate und welche Parameter ueberhaupt verfuegbar sind.llamacpp
Kontextlaenge?Maximale Anzahl Tokens (Eingabe + erzeugte Ausgabe zusammen), die das Modell pro Anfrage verarbeiten kann.4096
GPU-Layer?Anzahl der auf die GPU ausgelagerten Modell-Layer. Hoeher = mehr VRAM und schneller; der Rest laeuft auf der CPU. 999 = alles auf GPU.0
Kontext?Groesse des Kontextfensters in Token. 0 = der beim Training verwendete Kontext des Modells.4096
np1
Threads?Anzahl CPU-Threads fuer die Token-Generierung (Decode).6
execution_typelocal

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Modell-Vergleich

Llama-3.2-1B-Instruct auf verschiedener Hardware

Alle veröffentlichten Performance-Läufe dieses Modells – jede Blase eine Variante: Position = Prefill (X) × Generation (Y), Blasengröße = Anzahl Läufe. Näher oben rechts = schneller. ★ Gold markiert = dieser Benchmark.

GPUnach Grafikkarte

9246934622310,0013.26726.53539.802Prefill (tok/s)Generation (tok/s)AMD Radeon RX 7900 XTX - 717,6 tok/s Generation, 32.133 tok/s Prefill, TTFT 493 ms (6 Laufe)AMD Radeon RX 7900 XTXAMD Liverpool (PlayStation 4) - 43,2 tok/s Generation, 237 tok/s Prefill, TTFT 10.796 ms (2 Laufe) | DIESER LAUF★ AMD Liverpool (PlaySt...
AMD Radeon RX 7900 XTX 717,6 tok/s★ AMD Liverpool (PlayStation 4) 43,2 tok/s dieser Lauf

CPUnach Prozessor

9246934622310,0013.26726.53539.802Prefill (tok/s)Generation (tok/s)AMD Ryzen Threadripper PRO 3955WX 16-Cores - 717,6 tok/s Generation, 32.133 tok/s Prefill, TTFT 493 ms (6 Laufe)AMD Ryzen Threadrippe...AMD Jaguar 8-Core (PlayStation 4) - 43,2 tok/s Generation, 237 tok/s Prefill, TTFT 10.796 ms (2 Laufe) | DIESER LAUF★ AMD Jaguar 8-Core (Pl...
AMD Ryzen Threadripper PRO 3955WX 16-Cores 717,6 tok/s★ AMD Jaguar 8-Core (PlayStation 4) 43,2 tok/s dieser Lauf

MBnach Mainboard

9246934622310,0013.26726.53539.802Prefill (tok/s)Generation (tok/s)ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX80E-SAGE SE WIFI - 717,6 tok/s Generation, 32.133 tok/s Prefill, TTFT 493 ms (6 Laufe)ASUSTeK COMPUTER INC....unbekannt - 43,2 tok/s Generation, 237 tok/s Prefill, TTFT 10.796 ms (2 Laufe)unbekannt
ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX80E-SAGE SE WIFI 717,6 tok/sunbekannt 43,2 tok/s

ENGnach Engine

79475070766462111.11521.44231.76842.095Prefill (tok/s)Generation (tok/s)vLLM - 717,6 tok/s Generation, 36.389 tok/s Prefill, TTFT 511 ms (3 Laufe)vLLMllama.cpp - 696,8 tok/s Generation, 16.821 tok/s Prefill, TTFT 4.603 ms (5 Laufe) | DIESER LAUF★ llama.cpp
vLLM 717,6 tok/s★ llama.cpp 696,8 tok/s dieser Lauf

DRVnach Treiber

78975371868264622.71023.67624.64225.609Prefill (tok/s)Generation (tok/s)unbekannt - 717,6 tok/s Generation, 24.159 tok/s Prefill, TTFT 3.068 ms (8 Laufe)unbekannt
unbekannt 717,6 tok/s
💰 Economics

Wirtschaftlichkeit dieses Laufs

Betriebskosten, TCO und Vergleich mit den nächstbesten Läufen desselben Modells bei identischer Concurrency (1× parallel). Methodik →

⚙️ KonfigurationAlle Kennzahlen und Diagramme unten folgen diesen Einstellungen – bezogen auf 24 Monate Laufzeit.In URL übernehmenZurücksetzen
⚡ Strompreis EUR/kWh
⚙️ System-Auslastung 100 %
🔌 Idle 0 W
⚡ TDP 10 W
☁️ Externes LLM (API)
Strompreis0,30 EUR/kWh
Ø-Leistung (inkl. Idle)0 W fehlt
Ø-Kosten / Stunde–
Strom / 1 Mio. Token–
Token / kWh–
Anschaffung (System)– fehlt
Stromkosten (2 Jahre)–
TCO (2 Jahre)–
Output-Token (2 Jahre)246,61 Mio.
☁️ Externes LLM (API) – Vergleich
Externe LLM-Kosten (2 Jahre)–
Ersparnis vs. extern (2 Jahre)–
Keine Leistungsaufnahme gemessen – Werte geschätzt aus GPU-TDP + CPU (Idle + 15 %) + Board.

Alle Werte oben und die Diagramme unten berücksichtigen die eingestellte System-Auslastung: bei X % generiert das System nur X % der Zeit, die restliche Zeit läuft es im Idle (0 W). Kosten pro Stunde sinken dadurch (mehr Idle), Kosten je Token steigen.

Kosten über 2 Jahre – nur Strom

Kosten über 2 Jahre – inkl. Anschaffung (TCO)

Geschwindigkeit vs. Token pro Euro

Euro pro 1 Mio. Token

Vergleich zur API – Wirtschaftlichkeit je Benchmark

Llama-3.2-1B-InstructAMD Liverpool (PlayStation 4)Llama-3.2-1B-Instruct2x AMD Radeon RX 7900 XTXLlama-3.2-1B-Instruct2x AMD Radeon RX 7900 XTXLlama-3.2-1B-InstructAMD Liverpool (PlayStation 4)
Kosten Strom (24 Mon.)––––
Kosten Anschaffung––––
Kosten Gesamt (TCO)––––
Generierte Token (24 Mon.)––––
Tokenpreis bei API––––
Break-Even-Point (Tage)––––
Ergebnis (Ersparnis / Ausgabe)––––

Vergleich mit bis zu 3 nächstbesten Läufen dieses Modells bei gleicher Concurrency (mind. einer auf anderer Hardware). Leistung = GPU-TDP + CPU (Idle + 15 %) + Board (geschätzt), Anschaffung = komplettes System (GPU + CPU + Board + RAM + Netzteil), Preise = hinterlegte Marktpreise.

Beigesteuert von

Mario Alka Administrator

@marioalka

Ich bin Unternehmer, Softwareentwickler und KI-Enthusiast. Seit vielen Jahren entwickle ich Unternehmenssoftware und beschäftige mich inzwischen fast täglich mit lokalen LLMs, KI-Agenten und leistungsfähiger KI-Hardware.

Mit LLM-Benchmark.de möchte ich eine Plattform schaffen, auf der Modelle, GPUs und Agenten objektiv und reproduzierbar miteinander verglichen werden.