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Qwen3-8B

Performancebenchmark · gemessen am 24.09.2026 17:14

Benchmark-IDrun-20261003-073242-640939
Timebench 3 - Kombi (Prefill + Generation)Dense8.2BRuntime: llama.cppQuantisierung: Q4_K_M
Generation58,58tok/s
Prefill372,76tok/s
Time to First Token6.569,50ms
Gesamtdauer25,86s
Concurrency1parallel
Einordnung im Feld
785von 1704 Systemen

Performancebenchmark · Leitmetrik: Generation-Speed (tok/s) · 1× parallel

Dieser Lauf ist besser als 54 % aller vergleichbaren Systeme.
Generation 58,6 tok/s
-25 % vs Ø 78,3
Prefill 372,8 tok/s
-87 % vs Ø 2.873,1
Time to First Token 6.570 ms
-74 % vs Ø 25.743
Verteilung im Feld0 – 405 tok/s
Ø 78 Median Dieser Lauf

Wie schlägt sich dieser Benchmark mit anderen Modellen?

Wie schlägt sich dieser Benchmark mit anderen GPUs?

Dasselbe Modell auf anderer Hardware · 1× parallel · Generation (tok/s)

Hardware

GPU: AMD Oberon (PlayStation 5)
CPU: AMD Zen2 8-Core (PlayStation 5)
RAM: 16 GB

Setup

Runtime: llama.cpp
Quantisierung: Q4_K_M
Modell: Qwen3-8B

Konfiguration

benchmark-konfiguration — run-20261003-073242-640939
# LLM-Benchmark Konfiguration # Modell : Qwen3-8B # Engine : llama.cpp # Run-ID : run-20261003-073242-640939 # GPU : AMD Oberon (PlayStation 5) # CPU : AMD Zen2 8-Core (PlayStation 5) # RAM : 16 GB bench@llm-benchmark:~$ llama-server \ -m Qwen3-8B-Q4_K_M.gguf \ --alias Qwen3-8B \ -ngl 99 \ -fa on \ -c 8192 \ -np 6 '(PS5' AMD RDNA2 Vulkan/RADV 'GFX1013)'
Engine?Die Inferenz-Software, die das Modell ausliefert (z.B. vLLM oder llama.cpp). Sie bestimmt Geschwindigkeit, unterstuetzte Modellformate und welche Parameter ueberhaupt verfuegbar sind.llamacpp
Modellalias?Der Name, unter dem das Modell ueber die API angesprochen wird. Genau dieser Wert muss im Request-Feld 'model' stehen.Qwen3-8B
Kontextlaenge?Maximale Anzahl Tokens (Eingabe + erzeugte Ausgabe zusammen), die das Modell pro Anfrage verarbeiten kann.8192
Modellpfad?Pfad zur GGUF-Modelldatei, die geladen und ausgeliefert wird.Qwen3-8B-Q4_K_M.gguf
GPU-Layer?Anzahl der auf die GPU ausgelagerten Modell-Layer. Hoeher = mehr VRAM und schneller; der Rest laeuft auf der CPU. 999 = alles auf GPU.99
faon
Kontext?Groesse des Kontextfensters in Token. 0 = der beim Training verwendete Kontext des Modells.8192
np6
execution_typelocal

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Modell-Vergleich

Qwen3-8B auf verschiedener Hardware

Alle veröffentlichten Performance-Läufe dieses Modells – jede Blase eine Variante: Position = Prefill (X) × Generation (Y), Blasengröße = Anzahl Läufe. Näher oben rechts = schneller. ★ Gold markiert = dieser Benchmark.

GPUnach Grafikkarte

39629719899,00,002.9705.9408.909Prefill (tok/s)Generation (tok/s)AMD Radeon RX 7900 XTX - 315,2 tok/s Generation, 7.254 tok/s Prefill, TTFT 2.212 ms (6 Laufe)AMD Radeon RX 7900 XTXAMD Oberon (PlayStation 5) - 68,1 tok/s Generation, 475 tok/s Prefill, TTFT 15.195 ms (2 Laufe) | DIESER LAUF★ AMD Oberon (PlayStati...
AMD Radeon RX 7900 XTX 315,2 tok/s★ AMD Oberon (PlayStation 5) 68,1 tok/s dieser Lauf

CPUnach Prozessor

39629719899,00,002.9705.9408.909Prefill (tok/s)Generation (tok/s)AMD Ryzen Threadripper PRO 3955WX 16-Cores - 315,2 tok/s Generation, 7.254 tok/s Prefill, TTFT 2.212 ms (6 Laufe)AMD Ryzen Threadrippe...AMD Zen2 8-Core (PlayStation 5) - 68,1 tok/s Generation, 475 tok/s Prefill, TTFT 15.195 ms (2 Laufe) | DIESER LAUF★ AMD Zen2 8-Core (Play...
AMD Ryzen Threadripper PRO 3955WX 16-Cores 315,2 tok/s★ AMD Zen2 8-Core (PlayStation 5) 68,1 tok/s dieser Lauf

MBnach Mainboard

39629719899,00,002.9705.9408.909Prefill (tok/s)Generation (tok/s)ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX80E-SAGE SE WIFI - 315,2 tok/s Generation, 7.254 tok/s Prefill, TTFT 2.212 ms (6 Laufe)ASUSTeK COMPUTER INC....unbekannt - 68,1 tok/s Generation, 475 tok/s Prefill, TTFT 15.195 ms (2 Laufe)unbekannt
ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX80E-SAGE SE WIFI 315,2 tok/sunbekannt 68,1 tok/s

ENGnach Engine

3583232882532181.5204.7347.94811.161Prefill (tok/s)Generation (tok/s)vLLM - 315,2 tok/s Generation, 9.468 tok/s Prefill, TTFT 1.994 ms (3 Laufe)vLLMllama.cpp - 260,2 tok/s Generation, 3.214 tok/s Prefill, TTFT 7.536 ms (5 Laufe) | DIESER LAUF★ llama.cpp
vLLM 315,2 tok/s★ llama.cpp 260,2 tok/s dieser Lauf

DRVnach Treiber

3473313152992845.2265.4485.6705.893Prefill (tok/s)Generation (tok/s)unbekannt - 315,2 tok/s Generation, 5.559 tok/s Prefill, TTFT 5.458 ms (8 Laufe)unbekannt
unbekannt 315,2 tok/s
💰 Economics

Wirtschaftlichkeit dieses Laufs

Betriebskosten, TCO und Vergleich mit den nächstbesten Läufen desselben Modells bei identischer Concurrency (1× parallel). Methodik →

⚙️ KonfigurationAlle Kennzahlen und Diagramme unten folgen diesen Einstellungen – bezogen auf 24 Monate Laufzeit.In URL übernehmenZurücksetzen
⚡ Strompreis EUR/kWh
⚙️ System-Auslastung 100 %
🔌 Idle 0 W
⚡ TDP 10 W
☁️ Externes LLM (API)
Strompreis0,30 EUR/kWh
Ø-Leistung (inkl. Idle)0 W fehlt
Ø-Kosten / Stunde–
Strom / 1 Mio. Token–
Token / kWh–
Anschaffung (System)– fehlt
Stromkosten (2 Jahre)–
TCO (2 Jahre)–
Output-Token (2 Jahre)3,69 Mrd.
☁️ Externes LLM (API) – Vergleich
Externe LLM-Kosten (2 Jahre)–
Ersparnis vs. extern (2 Jahre)–
Keine Leistungsaufnahme gemessen – Werte geschätzt aus GPU-TDP + CPU (Idle + 15 %) + Board.

Alle Werte oben und die Diagramme unten berücksichtigen die eingestellte System-Auslastung: bei X % generiert das System nur X % der Zeit, die restliche Zeit läuft es im Idle (0 W). Kosten pro Stunde sinken dadurch (mehr Idle), Kosten je Token steigen.

Kosten über 2 Jahre – nur Strom

Kosten über 2 Jahre – inkl. Anschaffung (TCO)

Geschwindigkeit vs. Token pro Euro

Euro pro 1 Mio. Token

Vergleich zur API – Wirtschaftlichkeit je Benchmark

Qwen3-8BAMD Oberon (PlayStation 5)Qwen3-8B2x AMD Radeon RX 7900 XTXQwen3-8B2x AMD Radeon RX 7900 XTX
Kosten Strom (24 Mon.)–––
Kosten Anschaffung–––
Kosten Gesamt (TCO)–––
Generierte Token (24 Mon.)–––
Tokenpreis bei API–––
Break-Even-Point (Tage)–––
Ergebnis (Ersparnis / Ausgabe)–––

Vergleich mit bis zu 3 nächstbesten Läufen dieses Modells bei gleicher Concurrency (mind. einer auf anderer Hardware). Leistung = GPU-TDP + CPU (Idle + 15 %) + Board (geschätzt), Anschaffung = komplettes System (GPU + CPU + Board + RAM + Netzteil), Preise = hinterlegte Marktpreise.

Beigesteuert von

Mario Alka Administrator

@marioalka

Ich bin Unternehmer, Softwareentwickler und KI-Enthusiast. Seit vielen Jahren entwickle ich Unternehmenssoftware und beschäftige mich inzwischen fast täglich mit lokalen LLMs, KI-Agenten und leistungsfähiger KI-Hardware.

Mit LLM-Benchmark.de möchte ich eine Plattform schaffen, auf der Modelle, GPUs und Agenten objektiv und reproduzierbar miteinander verglichen werden.