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Beigesteuert vonMario AlkaHuggingFaceTB

SmolLM2-1.7B-Instruct

Performancebenchmark · gemessen am 27.09.2026 03:55

Benchmark-IDrun-20260927-023029-fcd62b
Timebench 3 - Kombi (Prefill + Generation)Dense1.7BRuntime: vLLM
Generation72,05tok/s
Prefill13.701,57tok/s
Time to First Token223,00ms
Gesamtdauer19,18s
Concurrency1parallel
Einordnung im Feld
29von 56 Systemen

Performancebenchmark · Leitmetrik: Generation-Speed (tok/s) · 1× parallel

Dieser Lauf ist besser als 49 % aller vergleichbaren Systeme.
Generation 72,1 tok/s
-13 % vs Ø 82,6
Prefill 13.701,6 tok/s
+199 % vs Ø 4.587,8
Time to First Token 223 ms
-90 % vs Ø 2.244
Verteilung im Feld11 – 244 tok/s
Ø 83 Median Dieser Lauf

Wie schlägt sich dieser Benchmark mit anderen Modellen?

Hardware

GPU: 2x AMD Radeon RX 7900 XTX · 24 GB VRAM
CPU: AMD Ryzen Threadripper PRO 3955WX 16-Cores
RAM: 63 GB
Mainboard: ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX80E-SAGE SE WIFI

Setup

Runtime: vLLM
Quantisierung: -
Modell: SmolLM2-1.7B-Instruct

Konfiguration

benchmark-konfiguration — run-20260927-023029-fcd62b
# LLM-Benchmark Konfiguration # Modell : SmolLM2-1.7B-Instruct # Engine : vLLM # Run-ID : run-20260927-023029-fcd62b # GPU : 2x AMD Radeon RX 7900 XTX # CPU : AMD Ryzen Threadripper PRO 3955WX 16-Cores # RAM : 63 GB bench@llm-benchmark:~$ vllm serve HuggingFaceTB/SmolLM2-1.7B-Instruct \ --served-model-name SmolLM2-1.7B-Instruct \ --tensor-parallel-size 2 \ --max-model-len 8192 '(2x' RX 7900 XTX ROCm, 'vLLM)'
Engine?Die Inferenz-Software, die das Modell ausliefert (z.B. vLLM oder llama.cpp). Sie bestimmt Geschwindigkeit, unterstuetzte Modellformate und welche Parameter ueberhaupt verfuegbar sind.vllm
Modellalias?Der Name, unter dem das Modell ueber die API angesprochen wird. Genau dieser Wert muss im Request-Feld 'model' stehen.SmolLM2-1.7B-Instruct
Kontextlaenge?Maximale Anzahl Tokens (Eingabe + erzeugte Ausgabe zusammen), die das Modell pro Anfrage verarbeiten kann.8192
Alias?Anzeigename des Modells nach aussen (served model name), unabhaengig vom Dateinamen.SmolLM2-1.7B-Instruct
Tensor-Parallel?Anzahl GPUs, auf die JEDER einzelne Modell-Layer aufgeteilt wird (Tensor-Parallelitaet). Mehr GPUs = mehr VRAM und meist mehr Speed, aber die Anzahl der Attention-Heads muss durch diesen Wert teilbar sein (z.B. 32 Heads -> nur 1, 2, 4, 8 ... moeglich, NICHT 3).2
Kontext?Groesse des Kontextfensters in Token. 0 = der beim Training verwendete Kontext des Modells.8192

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Modell-Vergleich

SmolLM2-1.7B-Instruct auf verschiedener Hardware

Alle veröffentlichten Performance-Läufe dieses Modells – jede Blase eine Variante: Position = Prefill (X) × Generation (Y), Blasengröße = Anzahl Läufe. Näher oben rechts = schneller. ★ Gold markiert = dieser Benchmark.

GPUnach Grafikkarte

58555853250547928.50629.71930.93232.146Prefill (tok/s)Generation (tok/s)AMD Radeon RX 7900 XTX - 531,7 tok/s Generation, 30.326 tok/s Prefill, TTFT 600 ms (3 Laufe) | DIESER LAUF★ AMD Radeon RX 7900 XTX
★ AMD Radeon RX 7900 XTX 531,7 tok/s dieser Lauf

CPUnach Prozessor

58555853250547928.50629.71930.93232.146Prefill (tok/s)Generation (tok/s)AMD Ryzen Threadripper PRO 3955WX 16-Cores - 531,7 tok/s Generation, 30.326 tok/s Prefill, TTFT 600 ms (3 Laufe) | DIESER LAUF★ AMD Ryzen Threadrippe...
★ AMD Ryzen Threadripper PRO 3955WX 16-Cores 531,7 tok/s dieser Lauf

MBnach Mainboard

58555853250547928.50629.71930.93232.146Prefill (tok/s)Generation (tok/s)ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX80E-SAGE SE WIFI - 531,7 tok/s Generation, 30.326 tok/s Prefill, TTFT 600 ms (3 Laufe) | DIESER LAUF★ ASUSTeK COMPUTER INC....
★ ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX80E-SAGE SE WIFI 531,7 tok/s dieser Lauf

ENGnach Engine

58555853250547928.50629.71930.93232.146Prefill (tok/s)Generation (tok/s)vLLM - 531,7 tok/s Generation, 30.326 tok/s Prefill, TTFT 600 ms (3 Laufe) | DIESER LAUF★ vLLM
★ vLLM 531,7 tok/s dieser Lauf

DRVnach Treiber

58555853250547928.50629.71930.93232.146Prefill (tok/s)Generation (tok/s)unbekannt - 531,7 tok/s Generation, 30.326 tok/s Prefill, TTFT 600 ms (3 Laufe)unbekannt
unbekannt 531,7 tok/s
💰 Economics

Wirtschaftlichkeit dieses Laufs

Betriebskosten, TCO und Vergleich mit den nächstbesten Läufen desselben Modells bei identischer Concurrency (1× parallel). Methodik →

⚙️ KonfigurationAlle Kennzahlen und Diagramme unten folgen diesen Einstellungen – bezogen auf 24 Monate Laufzeit.In URL übernehmenZurücksetzen
⚡ Strompreis EUR/kWh
⚙️ System-Auslastung 100 %
🖥️ Anschaffung EUR
🔌 Idle 10 W
⚡ TDP 720 W
☁️ Externes LLM (API)
Strompreis0,30 EUR/kWh
Ø-Leistung (inkl. Idle)720 W geschätzt (TDP)GPU 710 + Board 10 W Volllast
Ø-Kosten / Stunde0,22 EUR
Strom / 1 Mio. Token0,83 EUR
Token / kWh360,25 Tsd.
Anschaffung (System)2.782 EUR TeilpreisGPU 2.098 EUR · RAM 504 EUR · Netzteil 180 EUR
Stromkosten (2 Jahre)–
TCO (2 Jahre)6.566 EUR
Output-Token (2 Jahre)4,54 Mrd.
☁️ Externes LLM (API) – Vergleich
Externe LLM-Kosten (2 Jahre)–
Ersparnis vs. extern (2 Jahre)–

Alle Werte oben und die Diagramme unten berücksichtigen die eingestellte System-Auslastung: bei X % generiert das System nur X % der Zeit, die restliche Zeit läuft es im Idle (10 W). Kosten pro Stunde sinken dadurch (mehr Idle), Kosten je Token steigen.

Kosten über 2 Jahre – nur Strom

Kosten über 2 Jahre – inkl. Anschaffung (TCO)

Geschwindigkeit vs. Token pro Euro

Euro pro 1 Mio. Token

Vergleich zur API – Wirtschaftlichkeit je Benchmark

SmolLM2-1.7B-Instruct2x AMD Radeon RX 7900 XTX
Kosten Strom (24 Mon.)–
Kosten Anschaffung–
Kosten Gesamt (TCO)–
Generierte Token (24 Mon.)–
Tokenpreis bei API–
Break-Even-Point (Tage)–
Ergebnis (Ersparnis / Ausgabe)–

Vergleich mit bis zu 3 nächstbesten Läufen dieses Modells bei gleicher Concurrency (mind. einer auf anderer Hardware). Leistung = GPU-TDP + CPU (Idle + 15 %) + Board (geschätzt), Anschaffung = komplettes System (GPU + CPU + Board + RAM + Netzteil), Preise = hinterlegte Marktpreise.

Beigesteuert von

Mario Alka Administrator

@marioalka

Ich bin Unternehmer, Softwareentwickler und KI-Enthusiast. Seit vielen Jahren entwickle ich Unternehmenssoftware und beschäftige mich inzwischen fast täglich mit lokalen LLMs, KI-Agenten und leistungsfähiger KI-Hardware.

Mit LLM-Benchmark.de möchte ich eine Plattform schaffen, auf der Modelle, GPUs und Agenten objektiv und reproduzierbar miteinander verglichen werden.