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Contributed byMario AlkaHuggingFaceTB

SmolLM2-1.7B-Instruct

Performance benchmark · measured on 27.09.2026 03:56

Benchmark-IDrun-20260927-023029-102f1c
Timebench 3 - Kombi (Prefill + Generation)Dense1.7BRuntime: vLLM
Generation531,74tok/s
Prefill44.141,35tok/s
Time to First Token1.001,50ms
Total duration37,82s
Concurrency10parallel
Ranking in the field
3of 54 systems

Performance benchmark · Primary metric: Generation-Speed (tok/s) · 10× concurrent

This run is better than 96 % of all comparable systems.
Generation 531,7 tok/s
+63 % vs Ø 325,8
Prefill 44.141,4 tok/s
+280 % vs Ø 11.626,5
Time to First Token 1.002 ms
-92 % vs Ø 12.114
Distribution in the field110 – 718 tok/s
Ø 326 Median Dieser Lauf

Wie schlägt sich dieser Benchmark mit anderen Modellen?

Hardware

GPU: 2x AMD Radeon RX 7900 XTX · 24 GB VRAM
CPU: AMD Ryzen Threadripper PRO 3955WX 16-Cores
RAM: 63 GB
Mainboard: ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX80E-SAGE SE WIFI

Setup

Runtime: vLLM
Quantization: -
Model: SmolLM2-1.7B-Instruct

Configuration

benchmark-konfiguration — run-20260927-023029-102f1c
# LLM-Benchmark Konfiguration # Modell : SmolLM2-1.7B-Instruct # Engine : vLLM # Run-ID : run-20260927-023029-102f1c # GPU : 2x AMD Radeon RX 7900 XTX # CPU : AMD Ryzen Threadripper PRO 3955WX 16-Cores # RAM : 63 GB bench@llm-benchmark:~$ vllm serve HuggingFaceTB/SmolLM2-1.7B-Instruct \ --served-model-name SmolLM2-1.7B-Instruct \ --tensor-parallel-size 2 \ --max-model-len 8192 '(2x' RX 7900 XTX ROCm, 'vLLM)'
Engine?Die Inferenz-Software, die das Modell ausliefert (z.B. vLLM oder llama.cpp). Sie bestimmt Geschwindigkeit, unterstuetzte Modellformate und welche Parameter ueberhaupt verfuegbar sind.vllm
Modellalias?Der Name, unter dem das Modell ueber die API angesprochen wird. Genau dieser Wert muss im Request-Feld 'model' stehen.SmolLM2-1.7B-Instruct
Kontextlaenge?Maximale Anzahl Tokens (Eingabe + erzeugte Ausgabe zusammen), die das Modell pro Anfrage verarbeiten kann.8192
Alias?Anzeigename des Modells nach aussen (served model name), unabhaengig vom Dateinamen.SmolLM2-1.7B-Instruct
Tensor-Parallel?Anzahl GPUs, auf die JEDER einzelne Modell-Layer aufgeteilt wird (Tensor-Parallelitaet). Mehr GPUs = mehr VRAM und meist mehr Speed, aber die Anzahl der Attention-Heads muss durch diesen Wert teilbar sein (z.B. 32 Heads -> nur 1, 2, 4, 8 ... moeglich, NICHT 3).2
Kontext?Groesse des Kontextfensters in Token. 0 = der beim Training verwendete Kontext des Modells.8192

All benchmarks of this model To leaderboard

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Model comparison

SmolLM2-1.7B-Instruct on various hardware

All published performance runs of this model – each bubble a variant: position = prefill (X) × generation (Y), bubble size = number of runs. Closer to the top right = faster. ★ Marked gold = this benchmark.

GPUby graphics card

58555853250547928.50629.71930.93232.146Prefill (tok/s)Generation (tok/s)AMD Radeon RX 7900 XTX - 531,7 tok/s Generation, 30.326 tok/s Prefill, TTFT 600 ms (3 Laufe) | DIESER LAUF★ AMD Radeon RX 7900 XTX
★ AMD Radeon RX 7900 XTX 531,7 tok/s this run

CPUby processor

58555853250547928.50629.71930.93232.146Prefill (tok/s)Generation (tok/s)AMD Ryzen Threadripper PRO 3955WX 16-Cores - 531,7 tok/s Generation, 30.326 tok/s Prefill, TTFT 600 ms (3 Laufe) | DIESER LAUF★ AMD Ryzen Threadrippe...
★ AMD Ryzen Threadripper PRO 3955WX 16-Cores 531,7 tok/s this run

MBby mainboard

58555853250547928.50629.71930.93232.146Prefill (tok/s)Generation (tok/s)ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX80E-SAGE SE WIFI - 531,7 tok/s Generation, 30.326 tok/s Prefill, TTFT 600 ms (3 Laufe) | DIESER LAUF★ ASUSTeK COMPUTER INC....
★ ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX80E-SAGE SE WIFI 531,7 tok/s this run

ENGby engine

58555853250547928.50629.71930.93232.146Prefill (tok/s)Generation (tok/s)vLLM - 531,7 tok/s Generation, 30.326 tok/s Prefill, TTFT 600 ms (3 Laufe) | DIESER LAUF★ vLLM
★ vLLM 531,7 tok/s this run

DRVby driver

58555853250547928.50629.71930.93232.146Prefill (tok/s)Generation (tok/s)unbekannt - 531,7 tok/s Generation, 30.326 tok/s Prefill, TTFT 600 ms (3 Laufe)unbekannt
unbekannt 531,7 tok/s
💰 Economics

Economics of this run

Operating cost, TCO and comparison with the next-best runs of the same model at identical concurrency (10× concurrent). Methodology →

⚙️ ConfigurationAll metrics and charts below follow these settings – based on a 24-month runtime.Save to URLReset
⚡ Electricity price EUR/kWh
⚙️ System utilization 100 %
🖥️ Acquisition EUR
🔌 Idle 10 W
⚡ TDP 720 W
☁️ External LLM (API)
Electricity0.30 EUR/kWh
Avg power (incl. idle)720 W estimated (TDP)GPU 710 + Board 10 W full load
Avg cost / hourEUR 0.22
Electricity / 1M tokensEUR 0.11
Token / kWh2.66M
Acquisition (system)EUR 2,782 partial priceGPU EUR 2,098 · RAM EUR 504 · PSU EUR 180
Electricity (2 years)–
TCO (2 years)EUR 6,566
Output tokens (2 years)33.54B
☁️ External LLM (API) – comparison
External LLM cost (2 years)–
Savings vs. external (2 years)–

All values above and the charts below take the configured system utilization into account: at X% the system generates only X% of the time, the rest it idles (10 W). Cost per hour drops (more idle), cost per token rises.

Cost over 2 years – electricity only

Cost over 2 years – incl. acquisition (TCO)

Speed vs. tokens per euro

Euro per 1M tokens

Comparison vs. API – economics per benchmark

SmolLM2-1.7B-Instruct2x AMD Radeon RX 7900 XTX
Electricity cost (24 mo.)–
Acquisition cost–
Total cost (TCO)–
Generated tokens (24 mo.)–
Token price via API–
Break-even point (days)–
Result (savings / extra cost)–

Comparison with up to 3 next-best runs of this model at the same concurrency (at least one on different hardware). Power = GPU TDP + CPU (idle + 15 %) + board (estimated), acquisition = full system (GPU + CPU + board + RAM + PSU), prices = stored market prices.

Contributed by

Mario Alka Administrator

@marioalka

Ich bin Unternehmer, Softwareentwickler und KI-Enthusiast. Seit vielen Jahren entwickle ich Unternehmenssoftware und beschäftige mich inzwischen fast täglich mit lokalen LLMs, KI-Agenten und leistungsfähiger KI-Hardware.

Mit LLM-Benchmark.de möchte ich eine Plattform schaffen, auf der Modelle, GPUs und Agenten objektiv und reproduzierbar miteinander verglichen werden.