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Qwen3.8-Flash-Next

Performancebenchmark · gemessen am 22.09.2026 17:51

Benchmark-IDrun-20260922-155544-79090e
Timebench 3 - Kombi (Prefill + Generation)MoE180BRuntime: llama.cppQuantisierung: Q4_K_XL
Generation8,95tok/s
Prefill94,15tok/s
Time to First Token24.951,00ms
Gesamtdauer278,71s
Concurrency1parallel
Einordnung im Feld
332von 333 Systemen

Performancebenchmark · Leitmetrik: Generation-Speed (tok/s) · 1× parallel

Dieser Lauf ist besser als 0 % aller vergleichbaren Systeme.
Generation 9,0 tok/s
-91 % vs Ø 98,7
Prefill 94,2 tok/s
-98 % vs Ø 4.778,0
Time to First Token 24.951 ms
+2.909 % vs Ø 829
Verteilung im Feld5 – 218 tok/s
Ø 99 Median Dieser Lauf

Wie schlägt sich dieser Benchmark mit anderen Modellen?

Hardware

GPU: 2x NVIDIA RTX A6000 · 48 GB VRAM
CPU: AMD EPYC 7203P 8-Core Processor
Mainboard: ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX80E-SAGE SE WIFI

Setup

Runtime: llama.cpp
Quantisierung: Q4_K_XL
Modell: Qwen3.8-Flash-Next

Konfiguration

benchmark-konfiguration — run-20260922-155544-79090e
# LLM-Benchmark Konfiguration # Modell : Qwen3.8-Flash-Next # Engine : llama.cpp # Run-ID : run-20260922-155544-79090e # GPU : 2x NVIDIA RTX A6000 # CPU : AMD EPYC 7203P 8-Core Processor bench@llm-benchmark:~$ llama-server \ -m /home/godcore/models/Qwen3.8-Flash-Next-UD-Q4_K_XL-00001-of-00004.gguf \ --alias Qwen3.8-Flash-Next \ -ngl 999 \ --n-cpu-moe 12 \ -sm layer \ -fa on \ -c 36864 \ -np 10 '(2x' NVIDIA RTX A6000 48GB, CUDA, RAM-Offload 'MoE-Experten)'
Engine?Die Inferenz-Software, die das Modell ausliefert (z.B. vLLM oder llama.cpp). Sie bestimmt Geschwindigkeit, unterstuetzte Modellformate und welche Parameter ueberhaupt verfuegbar sind.llamacpp
Modellalias?Der Name, unter dem das Modell ueber die API angesprochen wird. Genau dieser Wert muss im Request-Feld 'model' stehen.Qwen3.8-Flash-Next
Kontextlaenge?Maximale Anzahl Tokens (Eingabe + erzeugte Ausgabe zusammen), die das Modell pro Anfrage verarbeiten kann.36864
Modellpfad?Pfad zur GGUF-Modelldatei, die geladen und ausgeliefert wird./home/godcore/models/Qwen3.8-Flash-Next-UD-Q4_K_XL-00001-of-00004.gguf
GPU-Layer?Anzahl der auf die GPU ausgelagerten Modell-Layer. Hoeher = mehr VRAM und schneller; der Rest laeuft auf der CPU. 999 = alles auf GPU.999
n-cpu-moe12
Split-Mode?Verteilung ueber mehrere GPUs: none (nur eine GPU), layer (Layer aufteilen) oder row (Tensoren zeilenweise).layer
faon
Kontext?Groesse des Kontextfensters in Token. 0 = der beim Training verwendete Kontext des Modells.36864
np10

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Modell-Vergleich

Qwen3.8-Flash-Next auf verschiedener Hardware

Alle veröffentlichten Performance-Läufe dieses Modells – jede Blase eine Variante: Position = Prefill (X) × Generation (Y), Blasengröße = Anzahl Läufe. Näher oben rechts = schneller. ★ Gold markiert = dieser Benchmark.

GPUnach Grafikkarte

28,627,326,024,723,4143149155161Prefill (tok/s)Generation (tok/s)NVIDIA RTX A6000 - 26,0 tok/s Generation, 152 tok/s Prefill, TTFT 66.531 ms (3 Laufe) | DIESER LAUF★ NVIDIA RTX A6000
★ NVIDIA RTX A6000 26,0 tok/s dieser Lauf

CPUnach Prozessor

28,627,326,024,723,4143149155161Prefill (tok/s)Generation (tok/s)AMD EPYC 7203P 8-Core Processor - 26,0 tok/s Generation, 152 tok/s Prefill, TTFT 66.531 ms (3 Laufe) | DIESER LAUF★ AMD EPYC 7203P 8-Core...
★ AMD EPYC 7203P 8-Core Processor 26,0 tok/s dieser Lauf

MBnach Mainboard

28,627,326,024,723,4143149155161Prefill (tok/s)Generation (tok/s)ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX80E-SAGE SE WIFI - 26,0 tok/s Generation, 152 tok/s Prefill, TTFT 66.531 ms (3 Laufe) | DIESER LAUF★ ASUSTeK COMPUTER INC....
★ ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX80E-SAGE SE WIFI 26,0 tok/s dieser Lauf

ENGnach Engine

28,627,326,024,723,4143149155161Prefill (tok/s)Generation (tok/s)llama.cpp - 26,0 tok/s Generation, 152 tok/s Prefill, TTFT 66.531 ms (3 Laufe) | DIESER LAUF★ llama.cpp
★ llama.cpp 26,0 tok/s dieser Lauf

DRVnach Treiber

28,627,326,024,723,4143149155161Prefill (tok/s)Generation (tok/s)unbekannt - 26,0 tok/s Generation, 152 tok/s Prefill, TTFT 66.531 ms (3 Laufe)unbekannt
unbekannt 26,0 tok/s
💰 Economics

Wirtschaftlichkeit dieses Laufs

Betriebskosten, TCO und Vergleich mit den nächstbesten Läufen desselben Modells bei identischer Concurrency (1× parallel). Methodik →

⚙️ KonfigurationAlle Kennzahlen und Diagramme unten folgen diesen Einstellungen – bezogen auf 24 Monate Laufzeit.In URL übernehmenZurücksetzen
⚡ Strompreis EUR/kWh
⚙️ System-Auslastung 100 %
🖥️ Anschaffung EUR
🔌 Idle 40 W
⚡ TDP 610 W
☁️ Externes LLM (API)
Strompreis0,30 EUR/kWh
Ø-Leistung (inkl. Idle)610 W geschätzt (TDP)GPU 600 + Board 10 W Volllast
Ø-Kosten / Stunde0,18 EUR
Strom / 1 Mio. Token5,68 EUR
Token / kWh52,82 Tsd.
Anschaffung (System)6.188 EUR TeilpreisGPU 6.000 EUR · RAM 8 EUR · Netzteil 180 EUR
Stromkosten (2 Jahre)
TCO (2 Jahre)9.394 EUR
Output-Token (2 Jahre)564,49 Mio.
☁️ Externes LLM (API) – Vergleich
Externe LLM-Kosten (2 Jahre)
Ersparnis vs. extern (2 Jahre)

Alle Werte oben und die Diagramme unten berücksichtigen die eingestellte System-Auslastung: bei X % generiert das System nur X % der Zeit, die restliche Zeit läuft es im Idle (40 W). Kosten pro Stunde sinken dadurch (mehr Idle), Kosten je Token steigen.

Kosten über 2 Jahre – nur Strom

Kosten über 2 Jahre – inkl. Anschaffung (TCO)

Geschwindigkeit vs. Token pro Euro

Euro pro 1 Mio. Token

Vergleich zur API – Wirtschaftlichkeit je Benchmark

Qwen3.8-Flash-Next2x NVIDIA RTX A6000
Kosten Strom (24 Mon.)
Kosten Anschaffung
Kosten Gesamt (TCO)
Generierte Token (24 Mon.)
Tokenpreis bei API
Break-Even-Point (Tage)
Ergebnis (Ersparnis / Ausgabe)

Vergleich mit bis zu 3 nächstbesten Läufen dieses Modells bei gleicher Concurrency (mind. einer auf anderer Hardware). Leistung = GPU-TDP + CPU (Idle + 15 %) + Board (geschätzt), Anschaffung = komplettes System (GPU + CPU + Board + RAM + Netzteil), Preise = hinterlegte Marktpreise.

Beigesteuert von

Mario Alka Administrator

@marioalka

Ich bin Unternehmer, Softwareentwickler und KI-Enthusiast. Seit vielen Jahren entwickle ich Unternehmenssoftware und beschäftige mich inzwischen fast täglich mit lokalen LLMs, KI-Agenten und leistungsfähiger KI-Hardware.

Mit LLM-Benchmark.de möchte ich eine Plattform schaffen, auf der Modelle, GPUs und Agenten objektiv und reproduzierbar miteinander verglichen werden.