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Ornith-1.5-35B-A3B

Performancebenchmark · gemessen am 29.08.2026 10:10

Benchmark-IDrun-20260829-081714-744d79
Timebench 3 - Kombi (Prefill + Generation)MoE35BRuntime: llama.cppQuantisierung: Q8_0
Generation125,54tok/s
Prefill3.697,55tok/s
Time to First Token521,50ms
Gesamtdauer17,36s
Concurrency1parallel
Einordnung im Feld
85von 223 Systemen

Performancebenchmark · Leitmetrik: Generation-Speed (tok/s) · 1× parallel

Dieser Lauf ist besser als 62 % aller vergleichbaren Systeme.
Generation 125,5 tok/s
+29 % vs Ø 97,5
Prefill 3.697,6 tok/s
-23 % vs Ø 4.792,3
Time to First Token 522 ms
-29 % vs Ø 732
Verteilung im Feld5 – 218 tok/s
Ø 98 Median Dieser Lauf

Wie schlägt sich dieser Benchmark mit anderen Modellen?

Hardware

GPU: 2x NVIDIA RTX A6000 · 48 GB VRAM
CPU: AMD Ryzen Threadripper PRO 7955WX 16-Cores
RAM: 184 GB
Mainboard: ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX90E-SAGE SE

Setup

Runtime: llama.cpp
Quantisierung: Q8_0
Modell: Ornith-1.5-35B-A3B

Konfiguration

benchmark-konfiguration — run-20260829-081714-744d79
# LLM-Benchmark Konfiguration # Modell : Ornith-1.5-35B-A3B # Engine : llama.cpp # Run-ID : run-20260829-081714-744d79 # GPU : 2x NVIDIA RTX A6000 # CPU : AMD Ryzen Threadripper PRO 7955WX 16-Cores # RAM : 184 GB bench@llm-benchmark:~$ /home/godcore/llama.cpp/build/bin/llama-server \ -m Ornith-1.5-35B-A3B-Q8_0.gguf \ -ngl 999 \ -fa on \ -c 32768 \ -np 8 \ -sm layer '(2x' RTX A6000 '48GB)'
Engine?Die Inferenz-Software, die das Modell ausliefert (z.B. vLLM oder llama.cpp). Sie bestimmt Geschwindigkeit, unterstuetzte Modellformate und welche Parameter ueberhaupt verfuegbar sind.llamacpp
Kontextlaenge?Maximale Anzahl Tokens (Eingabe + erzeugte Ausgabe zusammen), die das Modell pro Anfrage verarbeiten kann.32768
Modellpfad?Pfad zur GGUF-Modelldatei, die geladen und ausgeliefert wird.Ornith-1.5-35B-A3B-Q8_0.gguf
GPU-Layer?Anzahl der auf die GPU ausgelagerten Modell-Layer. Hoeher = mehr VRAM und schneller; der Rest laeuft auf der CPU. 999 = alles auf GPU.999
faon
Kontext?Groesse des Kontextfensters in Token. 0 = der beim Training verwendete Kontext des Modells.32768
np8
Split-Mode?Verteilung ueber mehrere GPUs: none (nur eine GPU), layer (Layer aufteilen) oder row (Tensoren zeilenweise).layer

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Modell-Vergleich

Ornith-1.5-35B-A3B auf verschiedener Hardware

Alle veröffentlichten Performance-Läufe dieses Modells – jede Blase eine Variante: Position = Prefill (X) × Generation (Y), Blasengröße = Anzahl Läufe. Näher oben rechts = schneller. ★ Gold markiert = dieser Benchmark.

GPUnach Grafikkarte

6646346045735438.3248.6799.0339.387Prefill (tok/s)Generation (tok/s)NVIDIA RTX A6000 - 603,7 tok/s Generation, 8.856 tok/s Prefill, TTFT 2.560 ms (9 Laufe) | DIESER LAUF★ NVIDIA RTX A6000
★ NVIDIA RTX A6000 603,7 tok/s dieser Lauf

CPUnach Prozessor

6646346045735438.3248.6799.0339.387Prefill (tok/s)Generation (tok/s)AMD Ryzen Threadripper PRO 7955WX 16-Cores - 603,7 tok/s Generation, 8.856 tok/s Prefill, TTFT 2.560 ms (9 Laufe) | DIESER LAUF★ AMD Ryzen Threadrippe...
★ AMD Ryzen Threadripper PRO 7955WX 16-Cores 603,7 tok/s dieser Lauf

MBnach Mainboard

6646346045735438.3248.6799.0339.387Prefill (tok/s)Generation (tok/s)ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX90E-SAGE SE - 603,7 tok/s Generation, 8.856 tok/s Prefill, TTFT 2.560 ms (9 Laufe) | DIESER LAUF★ ASUSTeK COMPUTER INC....
★ ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX90E-SAGE SE 603,7 tok/s dieser Lauf

ENGnach Engine

6676325965615251.3677.75714.14620.535Prefill (tok/s)Generation (tok/s)vLLM - 588,6 tok/s Generation, 17.238 tok/s Prefill, TTFT 650 ms (3 Laufe)vLLMllama.cpp - 603,7 tok/s Generation, 4.665 tok/s Prefill, TTFT 3.515 ms (6 Laufe) | DIESER LAUF★ llama.cpp
★ llama.cpp 603,7 tok/s dieser LaufvLLM 588,6 tok/s

DRVnach Treiber

6646346045735438.3248.6799.0339.387Prefill (tok/s)Generation (tok/s)unbekannt - 603,7 tok/s Generation, 8.856 tok/s Prefill, TTFT 2.560 ms (9 Laufe)unbekannt
unbekannt 603,7 tok/s
💰 Economics

Wirtschaftlichkeit dieses Laufs

Betriebskosten, TCO und Vergleich mit den nächstbesten Läufen desselben Modells bei identischer Concurrency (1× parallel). Methodik →

⚙️ KonfigurationAlle Kennzahlen und Diagramme unten folgen diesen Einstellungen – bezogen auf 24 Monate Laufzeit.In URL übernehmenZurücksetzen
⚡ Strompreis EUR/kWh
⚙️ System-Auslastung 100 %
🖥️ Anschaffung EUR
🔌 Idle 95 W
⚡ TDP 671 W
☁️ Externes LLM (API)
Strompreis0,30 EUR/kWh
Ø-Leistung (inkl. Idle)671 W geschätzt (TDP)GPU 600 + CPU 46 + Board 25 W Volllast
Ø-Kosten / Stunde0,20 EUR
Strom / 1 Mio. Token0,45 EUR
Token / kWh673,54 Tsd.
Anschaffung (System)11.454 EUR VollpreisGPU 6.000 EUR · CPU 1.399 EUR · Board 1.299 EUR · RAM 2.576 EUR · Netzteil 180 EUR
Stromkosten (2 Jahre)
TCO (2 Jahre)14.981 EUR
Output-Token (2 Jahre)7,92 Mrd.
☁️ Externes LLM (API) – Vergleich
Externe LLM-Kosten (2 Jahre)
Ersparnis vs. extern (2 Jahre)

Alle Werte oben und die Diagramme unten berücksichtigen die eingestellte System-Auslastung: bei X % generiert das System nur X % der Zeit, die restliche Zeit läuft es im Idle (95 W). Kosten pro Stunde sinken dadurch (mehr Idle), Kosten je Token steigen.

Kosten über 2 Jahre – nur Strom

Kosten über 2 Jahre – inkl. Anschaffung (TCO)

Geschwindigkeit vs. Token pro Euro

Euro pro 1 Mio. Token

Vergleich zur API – Wirtschaftlichkeit je Benchmark

Ornith-1.5-35B-A3B2x NVIDIA RTX A6000Ornith-1.5-35B-A3B2x NVIDIA RTX A6000Ornith-1.5-35B-A3B2x NVIDIA RTX A6000
Kosten Strom (24 Mon.)
Kosten Anschaffung
Kosten Gesamt (TCO)
Generierte Token (24 Mon.)
Tokenpreis bei API
Break-Even-Point (Tage)
Ergebnis (Ersparnis / Ausgabe)

Vergleich mit bis zu 3 nächstbesten Läufen dieses Modells bei gleicher Concurrency (mind. einer auf anderer Hardware). Leistung = GPU-TDP + CPU (Idle + 15 %) + Board (geschätzt), Anschaffung = komplettes System (GPU + CPU + Board + RAM + Netzteil), Preise = hinterlegte Marktpreise.

Beigesteuert von

Mario Alka Administrator

@marioalka

Ich bin Unternehmer, Softwareentwickler und KI-Enthusiast. Seit vielen Jahren entwickle ich Unternehmenssoftware und beschäftige mich inzwischen fast täglich mit lokalen LLMs, KI-Agenten und leistungsfähiger KI-Hardware.

Mit LLM-Benchmark.de möchte ich eine Plattform schaffen, auf der Modelle, GPUs und Agenten objektiv und reproduzierbar miteinander verglichen werden.