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Gemma-4-26B-A4B

Performancebenchmark · gemessen am 26.08.2026 14:07

Benchmark-IDrun-20260826-121549-24e565
Timebench 3 - Kombi (Prefill + Generation)MoE26BRuntime: llama.cppQuantisierung: Q8_0
Generation169,09tok/s
Prefill4.536,78tok/s
Time to First Token2.184,00ms
Gesamtdauer66,95s
Concurrency5parallel
Einordnung im Feld
425von 891 Systemen

Performancebenchmark · Leitmetrik: Generation-Speed (tok/s) · 5× parallel

Dieser Lauf ist besser als 52 % aller vergleichbaren Systeme.
Generation 169,1 tok/s
-37 % vs Ø 269,1
Prefill 4.536,8 tok/s
+15 % vs Ø 3.954,1
Time to First Token 2.184 ms
-95 % vs Ø 39.796
Verteilung im Feld0 – 1.349 tok/s
Ø 269 Median Dieser Lauf

Wie schlägt sich dieser Benchmark mit anderen Modellen?

gemma-4-E2B-itNVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition · run-20260727-181606-0adf6d
1.349,3 tok/s
gemma-4-E2B-itNVIDIA GeForce RTX 5090 · run-20260728-184455-5b4937
1.301,9 tok/s
gemma-4-E2B-it3× NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition · run-20260728-184456-4111a9
1.195,7 tok/s
Nemotron-3-Nano-4BNVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition · run-20260727-181607-30d864
1.188,7 tok/s
Nemotron-3-Nano-4BNVIDIA GeForce RTX 5090 · run-20260728-194135-5432cd
1.164,8 tok/s
gpt-oss-20bNVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition · run-20260728-140954-9e81f9
1.136,3 tok/s
gpt-oss-20bNVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition · run-20260730-035052-09627f
1.135,0 tok/s
gpt-oss-20bNVIDIA GeForce RTX 5090 · run-20260729-032121-058a31
1.113,5 tok/s
Nemotron-3-Nano-4B3× NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition · run-20260728-194136-836a91
1.090,6 tok/s
Nemotron-3-Nano-4B3× NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition · run-20260727-181606-8b381e
1.077,4 tok/s
Nemotron-3-Nano-4B3× NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition · run-20260728-194136-b8a818
1.071,0 tok/s
Nemotron-3-Nano-4B3× NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition · run-20260728-194136-038e92
1.051,1 tok/s
gpt-oss-20b3× NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition · run-20260729-032121-ffb18a
1.015,5 tok/s
Nemotron-3-Nano-30B-A3BNVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition · run-20260729-032121-305ad6
1.007,8 tok/s
Gemma-4-26B-A4B dieser LaufNVIDIA RTX A6000 · run-20260826-121549-24e565
169,1 tok/s

Hardware

GPU: NVIDIA RTX A6000 · 48 GB VRAM
CPU: AMD Ryzen Threadripper PRO 7955WX 16-Cores
RAM: 184 GB
Mainboard: ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX90E-SAGE SE

Setup

Runtime: llama.cpp
Quantisierung: Q8_0
Modell: Gemma-4-26B-A4B

Konfiguration

benchmark-konfiguration — run-20260826-121549-24e565
# LLM-Benchmark Konfiguration # Modell : Gemma-4-26B-A4B # Engine : llama.cpp # Run-ID : run-20260826-121549-24e565 # GPU : NVIDIA RTX A6000 # CPU : AMD Ryzen Threadripper PRO 7955WX 16-Cores # RAM : 184 GB bench@llm-benchmark:~$ /home/godcore/llama.cpp/build/bin/llama-server \ -m gemma-4-26B-A4B-it-Q8_0.gguf \ -ngl 999 \ -fa on \ -c 49152 \ -np 12
Engine?Die Inferenz-Software, die das Modell ausliefert (z.B. vLLM oder llama.cpp). Sie bestimmt Geschwindigkeit, unterstuetzte Modellformate und welche Parameter ueberhaupt verfuegbar sind.llamacpp
Kontextlaenge?Maximale Anzahl Tokens (Eingabe + erzeugte Ausgabe zusammen), die das Modell pro Anfrage verarbeiten kann.49152
Modellpfad?Pfad zur GGUF-Modelldatei, die geladen und ausgeliefert wird.gemma-4-26B-A4B-it-Q8_0.gguf
GPU-Layer?Anzahl der auf die GPU ausgelagerten Modell-Layer. Hoeher = mehr VRAM und schneller; der Rest laeuft auf der CPU. 999 = alles auf GPU.999
faon
Kontext?Groesse des Kontextfensters in Token. 0 = der beim Training verwendete Kontext des Modells.49152
np12

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Modell-Vergleich

Gemma-4-26B-A4B auf verschiedener Hardware

Alle veröffentlichten Performance-Läufe dieses Modells – jede Blase eine Variante: Position = Prefill (X) × Generation (Y), Blasengröße = Anzahl Läufe. Näher oben rechts = schneller. ★ Gold markiert = dieser Benchmark.

GPUnach Grafikkarte

33425016783,50,04.0504.2504.4504.651Prefill (tok/s)Generation (tok/s)NVIDIA GB10 (DGX Spark) - 47,1 tok/s Generation, 4.378 tok/s Prefill, TTFT 451 ms (1 Lauf)NVIDIA GB10 (DGX Spar...NVIDIA RTX A6000 - 264,1 tok/s Generation, 4.323 tok/s Prefill, TTFT 2.385 ms (6 Laufe) | DIESER LAUF★ NVIDIA RTX A6000
★ NVIDIA RTX A6000 264,1 tok/s dieser LaufNVIDIA GB10 (DGX Spark) 47,1 tok/s

CPUnach Prozessor

33425016783,50,04.0504.2504.4504.651Prefill (tok/s)Generation (tok/s)NVIDIA Grace - 47,1 tok/s Generation, 4.378 tok/s Prefill, TTFT 451 ms (1 Lauf)NVIDIA GraceAMD Ryzen Threadripper PRO 7955WX 16-Cores - 264,1 tok/s Generation, 4.323 tok/s Prefill, TTFT 2.385 ms (6 Laufe) | DIESER LAUF★ AMD Ryzen Threadrippe...
★ AMD Ryzen Threadripper PRO 7955WX 16-Cores 264,1 tok/s dieser LaufNVIDIA Grace 47,1 tok/s

MBnach Mainboard

33425016783,50,04.0504.2504.4504.651Prefill (tok/s)Generation (tok/s)ASUSTeK COMPUTER INC. GX10 - 47,1 tok/s Generation, 4.378 tok/s Prefill, TTFT 451 ms (1 Lauf)ASUSTeK COMPUTER INC....ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX90E-SAGE SE - 264,1 tok/s Generation, 4.323 tok/s Prefill, TTFT 2.385 ms (6 Laufe) | DIESER LAUF★ ASUSTeK COMPUTER INC....
★ ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX90E-SAGE SE 264,1 tok/s dieser LaufASUSTeK COMPUTER INC. GX10 47,1 tok/s

ENGnach Engine

33425016783,50,04.0504.2504.4504.651Prefill (tok/s)Generation (tok/s)vLLM - 47,1 tok/s Generation, 4.378 tok/s Prefill, TTFT 451 ms (1 Lauf)vLLMllama.cpp - 264,1 tok/s Generation, 4.323 tok/s Prefill, TTFT 2.385 ms (6 Laufe) | DIESER LAUF★ llama.cpp
★ llama.cpp 264,1 tok/s dieser LaufvLLM 47,1 tok/s

DRVnach Treiber

33425016783,50,04.0504.2504.4504.651Prefill (tok/s)Generation (tok/s)unbekannt - 264,1 tok/s Generation, 4.323 tok/s Prefill, TTFT 2.385 ms (6 Laufe)unbekanntNVIDIA 590.48.01 / CUDA 13.1 - 47,1 tok/s Generation, 4.378 tok/s Prefill, TTFT 451 ms (1 Lauf)NVIDIA 590.48.01 / CU...
unbekannt 264,1 tok/sNVIDIA 590.48.01 / CUDA 13.1 47,1 tok/s
💰 Economics

Wirtschaftlichkeit dieses Laufs

Betriebskosten, TCO und Vergleich mit den nächstbesten Läufen desselben Modells bei identischer Concurrency (5× parallel). Methodik →

⚙️ KonfigurationAlle Kennzahlen und Diagramme unten folgen diesen Einstellungen – bezogen auf 24 Monate Laufzeit.In URL übernehmenZurücksetzen
⚡ Strompreis EUR/kWh
⚙️ System-Auslastung 100 %
🖥️ Anschaffung EUR
🔌 Idle 65 W
⚡ TDP 71 W
☁️ Externes LLM (API)
Strompreis0,30 EUR/kWh
Ø-Leistung (inkl. Idle)71 W fehltCPU 46 + Board 25 W Volllast
Ø-Kosten / Stunde0,021 EUR
Strom / 1 Mio. Token0,035 EUR
Token / kWh8,57 Mio.
Anschaffung (System)8.394 EUR VollpreisGPU 3.000 EUR · CPU 1.399 EUR · Board 1.299 EUR · RAM 2.576 EUR · Netzteil 120 EUR
Stromkosten (2 Jahre)
TCO (2 Jahre)8.767 EUR
Output-Token (2 Jahre)10,66 Mrd.
☁️ Externes LLM (API) – Vergleich
Externe LLM-Kosten (2 Jahre)
Ersparnis vs. extern (2 Jahre)
Keine Leistungsaufnahme gemessen – Werte geschätzt aus GPU-TDP + CPU (Idle + 15 %) + Board.

Alle Werte oben und die Diagramme unten berücksichtigen die eingestellte System-Auslastung: bei X % generiert das System nur X % der Zeit, die restliche Zeit läuft es im Idle (65 W). Kosten pro Stunde sinken dadurch (mehr Idle), Kosten je Token steigen.

Kosten über 2 Jahre – nur Strom

Kosten über 2 Jahre – inkl. Anschaffung (TCO)

Geschwindigkeit vs. Token pro Euro

Euro pro 1 Mio. Token

Vergleich zur API – Wirtschaftlichkeit je Benchmark

Gemma-4-26B-A4BNVIDIA RTX A6000Gemma-4-26B-A4BNVIDIA RTX A6000
Kosten Strom (24 Mon.)
Kosten Anschaffung
Kosten Gesamt (TCO)
Generierte Token (24 Mon.)
Tokenpreis bei API
Break-Even-Point (Tage)
Ergebnis (Ersparnis / Ausgabe)

Vergleich mit bis zu 3 nächstbesten Läufen dieses Modells bei gleicher Concurrency (mind. einer auf anderer Hardware). Leistung = GPU-TDP + CPU (Idle + 15 %) + Board (geschätzt), Anschaffung = komplettes System (GPU + CPU + Board + RAM + Netzteil), Preise = hinterlegte Marktpreise.

Beigesteuert von

Mario Alka Administrator

@marioalka

Ich bin Unternehmer, Softwareentwickler und KI-Enthusiast. Seit vielen Jahren entwickle ich Unternehmenssoftware und beschäftige mich inzwischen fast täglich mit lokalen LLMs, KI-Agenten und leistungsfähiger KI-Hardware.

Mit LLM-Benchmark.de möchte ich eine Plattform schaffen, auf der Modelle, GPUs und Agenten objektiv und reproduzierbar miteinander verglichen werden.