Created bymario-alka.dePowered bygodcore.denoob2claw.detricoma.de
Contributed byMario AlkaMeta

Muse-Glimmer-30B

Performance benchmark · measured on 15.08.2026 02:25

Benchmark-IDrun-20260815-060242-c2d16c
Timebench 3 - Kombi (Prefill + Generation)Dense Causal Transformer + Perception Encoder (multimodal, 131k Kontext)30BRuntime: llama.cpp batched-bench ROCmQuantisierung: Q4_K_M
ℹ
Public note: llama-batched-bench, 4x AMD Radeon AI PRO R9700 [4 verbaut, 4 genutzt], voll GPU (kein RAM-Offload), GPU-Nutzung verifiziert, npl=10 (pp512/tg128), ngl=99, 4 GPUs aktiv NUR TEXTPFAD gemessen (Modell ist multimodal/image-text-to-text, der Bildpfad ist nicht Teil dieser Messung).
Generation199,09tok/s
Prefill2.519,55tok/s
Time to First Token2.032,00ms
Total duration0,00s
Concurrency10parallel
Ranking in the field
62of 238 systems

Performance benchmark · Primary metric: Generation-Speed (tok/s) · 10× concurrent

This run is better than 74 % of all comparable systems.
Generation 199,1 tok/s
+40 % vs Ø 142,1
Prefill 2.519,6 tok/s
-12 % vs Ø 2.866,7
Time to First Token 2.032 ms
-98 % vs Ø 99.391
Distribution in the field0 – 667 tok/s
Ø 142 Median Dieser Lauf

Wie schlägt sich dieser Benchmark mit anderen Modellen?

How does this benchmark compare on other GPUs?

Same model on different hardware · 10× concurrent · Generation (tok/s)

Hardware

GPU: 4x AMD Radeon AI PRO R9700 · 32 GB VRAM
CPU: AMD Ryzen Threadripper PRO 7955WX 16-Cores
RAM: 184 GB
Mainboard: ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX90E-SAGE SE

Setup

Runtime: llama.cpp batched-bench ROCm
Quantization: Q4_K_M
Model: Muse-Glimmer-30B

Configuration

benchmark-konfiguration — run-20260815-060242-c2d16c
# LLM-Benchmark Konfiguration # Modell : Muse-Glimmer-30B # Engine : llama.cpp # Run-ID : run-20260815-060242-c2d16c # GPU : 4x AMD Radeon AI PRO R9700 # CPU : AMD Ryzen Threadripper PRO 7955WX 16-Cores # RAM : 184 GB bench@llm-benchmark:~$ llama-batched-bench (llama.cpp ROCm) \ --model /home/godcore/models/muse/Muse-Glimmer-30B-Q4_K_M.gguf \ -ngl 99 \ -c 8192 \ -b 2048 \ -ub 512 \ -npp 512 \ -ntg 128 \ -npl 10 \ HIP_VISIBLE_DEVICES 0,1,2,3
Engine?Die Inferenz-Software, die das Modell ausliefert (z.B. vLLM oder llama.cpp). Sie bestimmt Geschwindigkeit, unterstuetzte Modellformate und welche Parameter ueberhaupt verfuegbar sind.llama-batched-bench (llama.cpp ROCm)
Modellalias?Der Name, unter dem das Modell ueber die API angesprochen wird. Genau dieser Wert muss im Request-Feld 'model' stehen.Muse-Glimmer-30B
Kontextlaenge?Maximale Anzahl Tokens (Eingabe + erzeugte Ausgabe zusammen), die das Modell pro Anfrage verarbeiten kann.8192
Modellpfad?Pfad zur GGUF-Modelldatei, die geladen und ausgeliefert wird./home/godcore/models/muse/Muse-Glimmer-30B-Q4_K_M.gguf
GPU-Layer?Anzahl der auf die GPU ausgelagerten Modell-Layer. Hoeher = mehr VRAM und schneller; der Rest laeuft auf der CPU. 999 = alles auf GPU.99
Kontext?Groesse des Kontextfensters in Token. 0 = der beim Training verwendete Kontext des Modells.8192
Batch-Groesse?Logische Batchgroesse fuer die Prompt-Verarbeitung (Anzahl Token pro Prefill-Durchlauf).2048
Micro-Batch?Physische Micro-Batchgroesse. Begrenzt, wie viele Token gleichzeitig durch die Compute-Pipeline laufen.512
npp512
ntg128
npl10
HIP_VISIBLE_DEVICES0,1,2,3
execution_typelocal

All benchmarks of this model To leaderboard

Anzeige
Videoreihe und Benchmarkauswertung zur AMD R9700
Model comparison

Muse-Glimmer-30B on various hardware

All published performance runs of this model – each bubble a variant: position = prefill (X) × generation (Y), bubble size = number of runs. Closer to the top right = faster. ★ Marked gold = this benchmark.

GPUby graphics card

2222071911751607301.2051.6802.155Prefill (tok/s)Generation (tok/s)AMD Radeon RX 7900 XTX - 182,7 tok/s Generation, 1.002 tok/s Prefill, TTFT 10.161 ms (3 Laufe)AMD Radeon RX 7900 XTXAMD Radeon AI PRO R9700 - 199,1 tok/s Generation, 1.884 tok/s Prefill, TTFT 4.199 ms (12 Laufe) | DIESER LAUF★ AMD Radeon AI PRO R97...
★ AMD Radeon AI PRO R9700 199,1 tok/s this runAMD Radeon RX 7900 XTX 182,7 tok/s

CPUby processor

2242051851661466651.2731.8802.488Prefill (tok/s)Generation (tok/s)AMD Ryzen Threadripper PRO 3955WX 16-Cores - 182,7 tok/s Generation, 1.002 tok/s Prefill, TTFT 10.161 ms (3 Laufe)AMD Ryzen Threadrippe...AMD Ryzen 3 3100 4-Core Processor - 171,8 tok/s Generation, 1.079 tok/s Prefill, TTFT 9.433 ms (3 Laufe)AMD Ryzen 3 3100 4-Co...AMD Ryzen Threadripper PRO 7955WX 16-Cores - 199,1 tok/s Generation, 2.152 tok/s Prefill, TTFT 2.455 ms (9 Laufe) | DIESER LAUF★ AMD Ryzen Threadrippe...
★ AMD Ryzen Threadripper PRO 7955WX 16-Cores 199,1 tok/s this runAMD Ryzen Threadripper PRO 3955WX 16-Cores 182,7 tok/sAMD Ryzen 3 3100 4-Core Processor 171,8 tok/s

MBby mainboard

2242051851661466651.2731.8802.488Prefill (tok/s)Generation (tok/s)ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX80E-SAGE SE WIFI - 182,7 tok/s Generation, 1.002 tok/s Prefill, TTFT 10.161 ms (3 Laufe)ASUSTeK COMPUTER INC....ASUSTeK COMPUTER INC. ROG STRIX X570-F GAMING - 171,8 tok/s Generation, 1.079 tok/s Prefill, TTFT 9.433 ms (3 Laufe)ASUSTeK COMPUTER INC....ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX90E-SAGE SE - 199,1 tok/s Generation, 2.152 tok/s Prefill, TTFT 2.455 ms (9 Laufe) | DIESER LAUF★ ASUSTeK COMPUTER INC....
★ ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX90E-SAGE SE 199,1 tok/s this runASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX80E-SAGE SE WIFI 182,7 tok/sASUSTeK COMPUTER INC. ROG STRIX X570-F GAMING 171,8 tok/s

ENGby engine

24419013783,930,61.4341.6961.9582.220Prefill (tok/s)Generation (tok/s)vLLM - 75,3 tok/s Generation, 2.026 tok/s Prefill, TTFT 5.184 ms (3 Laufe)vLLMllama.cpp - 199,1 tok/s Generation, 1.627 tok/s Prefill, TTFT 5.443 ms (12 Laufe) | DIESER LAUF★ llama.cpp
★ llama.cpp 199,1 tok/s this runvLLM 75,3 tok/s

DRVby driver

2192091991891791.6051.6731.7411.810Prefill (tok/s)Generation (tok/s)unbekannt - 199,1 tok/s Generation, 1.707 tok/s Prefill, TTFT 5.392 ms (15 Laufe)unbekannt
unbekannt 199,1 tok/s
💰 Economics

Economics of this run

Operating cost, TCO and comparison with the next-best runs of the same model at identical concurrency (10× concurrent). Methodology →

⚙️ ConfigurationAll metrics and charts below follow these settings – based on a 24-month runtime.Save to URLReset
⚡ Electricity price EUR/kWh
⚙️ System utilization 100 %
🖥️ Acquisition EUR
🔌 Idle 85 W
⚡ TDP 371 W
☁️ External LLM (API)
Electricity0.30 EUR/kWh
Avg power (incl. idle)371 W estimated (TDP)GPU 300 + CPU 46 + Board 25 W full load
Avg cost / hourEUR 0.11
Electricity / 1M tokensEUR 0.16
Token / kWh1.93M
Acquisition (system)EUR 6,824 full priceGPU EUR 1,400 · CPU EUR 1,399 · Board EUR 1,299 · RAM EUR 2,576 · PSU EUR 150
Electricity (2 years)–
TCO (2 years)EUR 8,774
Output tokens (2 years)12.56B
☁️ External LLM (API) – comparison
External LLM cost (2 years)–
Savings vs. external (2 years)–

All values above and the charts below take the configured system utilization into account: at X% the system generates only X% of the time, the rest it idles (85 W). Cost per hour drops (more idle), cost per token rises.

Cost over 2 years – electricity only

Cost over 2 years – incl. acquisition (TCO)

Speed vs. tokens per euro

Euro per 1M tokens

Comparison vs. API – economics per benchmark

Muse-Glimmer-30BAMD Radeon AI PRO R9700Muse-Glimmer-30BAMD Radeon RX 7900 XTXMuse-Glimmer-30BAMD Radeon AI PRO R9700Muse-Glimmer-30BAMD Radeon AI PRO R9700
Electricity cost (24 mo.)––––
Acquisition cost––––
Total cost (TCO)––––
Generated tokens (24 mo.)––––
Token price via API––––
Break-even point (days)––––
Result (savings / extra cost)––––

Comparison with up to 3 next-best runs of this model at the same concurrency (at least one on different hardware). Power = GPU TDP + CPU (idle + 15 %) + board (estimated), acquisition = full system (GPU + CPU + board + RAM + PSU), prices = stored market prices.

Contributed by

Mario Alka Administrator

@marioalka

Ich bin Unternehmer, Softwareentwickler und KI-Enthusiast. Seit vielen Jahren entwickle ich Unternehmenssoftware und beschäftige mich inzwischen fast täglich mit lokalen LLMs, KI-Agenten und leistungsfähiger KI-Hardware.

Mit LLM-Benchmark.de möchte ich eine Plattform schaffen, auf der Modelle, GPUs und Agenten objektiv und reproduzierbar miteinander verglichen werden.