GLM-4.5-Air
Performance benchmark · measured on 27.07.2026 19:35
run-20260727-202226-eb6424Performance benchmark · Primary metric: Generation-Speed (tok/s) · 1× concurrent
Wie schlägt sich dieser Benchmark mit anderen Modellen?
How does this benchmark compare on other GPUs?
Same model on different hardware · 1× concurrent · Generation (tok/s)
Hardware
GPU: NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti · 24 GB VRAM
CPU: AMD Ryzen 9 8945HX with Radeon Graphics
RAM: 92 GB
Mainboard: Meigao Innovation Technology (Shen Zhen) Co., Ltd DRFXL (MotherBoard Series)
Setup
Runtime: llama.cpp
Quantization: Q4_K_M
Model: GLM-4.5-Air
Configuration
| Engine?Die Inferenz-Software, die das Modell ausliefert (z.B. vLLM oder llama.cpp). Sie bestimmt Geschwindigkeit, unterstuetzte Modellformate und welche Parameter ueberhaupt verfuegbar sind. | llamacpp |
| Modellalias?Der Name, unter dem das Modell ueber die API angesprochen wird. Genau dieser Wert muss im Request-Feld 'model' stehen. | GLM-4.5-Air |
| Kontextlaenge?Maximale Anzahl Tokens (Eingabe + erzeugte Ausgabe zusammen), die das Modell pro Anfrage verarbeiten kann. | 16384 |
| Modellpfad?Pfad zur GGUF-Modelldatei, die geladen und ausgeliefert wird. | /root/.cache/huggingface/hub/models--unsloth--GLM-4.5-Air-GGUF/snapshots/506d64aa8c5cfe9dbbf00bc7a15739438f83204d/Q4_K_M/GLM-4.5-Air-Q4_K_M-00001-of-00002.gguf |
| GPU-Layer?Anzahl der auf die GPU ausgelagerten Modell-Layer. Hoeher = mehr VRAM und schneller; der Rest laeuft auf der CPU. 999 = alles auf GPU. | 12 |
| Kontext?Groesse des Kontextfensters in Token. 0 = der beim Training verwendete Kontext des Modells. | 16384 |
| np | 4 |
GLM-4.5-Air on various hardware
All published performance runs of this model – each bubble a variant: position = prefill (X) × generation (Y), bubble size = number of runs. Closer to the top right = faster. ★ Marked gold = this benchmark.
GPUby graphics card
CPUby processor
MBby mainboard
DRVby driver
Economics of this run
Operating cost, TCO and comparison with the next-best runs of the same model at identical concurrency (1× concurrent). Methodology →
All values above and the charts below take the configured system utilization into account: at X% the system generates only X% of the time, the rest it idles (50 W). Cost per hour drops (more idle), cost per token rises.
Cost over 2 years – electricity only
Cost over 2 years – incl. acquisition (TCO)
Speed vs. tokens per euro
Euro per 1M tokens
Comparison vs. API – economics per benchmark
| GLM-4.5-AirNVIDIA GeForce RTX 3090 Ti | GLM-4.5-Air3x NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition | GLM-4.5-AirNVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | GLM-4.5-AirNVIDIA GeForce RTX 5090 | |
|---|---|---|---|---|
| Electricity cost (24 mo.) | – | – | – | – |
| Acquisition cost | – | – | – | – |
| Total cost (TCO) | – | – | – | – |
| Generated tokens (24 mo.) | – | – | – | – |
| Token price via API | – | – | – | – |
| Break-even point (days) | – | – | – | – |
| Result (savings / extra cost) | – | – | – | – |
Comparison with up to 3 next-best runs of this model at the same concurrency (at least one on different hardware). Power = GPU TDP + CPU (idle + 15 %) + board (estimated), acquisition = full system (GPU + CPU + board + RAM + PSU), prices = stored market prices.
Mario Alka Administrator
Ich bin Unternehmer, Softwareentwickler und KI-Enthusiast. Seit vielen Jahren entwickle ich Unternehmenssoftware und beschäftige mich inzwischen fast täglich mit lokalen LLMs, KI-Agenten und leistungsfähiger KI-Hardware.
Mit LLM-Benchmark.de möchte ich eine Plattform schaffen, auf der Modelle, GPUs und Agenten objektiv und reproduzierbar miteinander verglichen werden.
