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Contributed byMario AlkaQwen (Alibaba)

Qwen3-14B

Performance benchmark · measured on 25.09.2026 13:35

Benchmark-IDrun-20261003-073243-f5400d
Timebench 3 - Kombi (Prefill + Generation)Dense14BRuntime: llama.cppQuantisierung: Q4_K_M
Generation10,58tok/s
Prefill184,59tok/s
Time to First Token13.217,00ms
Total duration213,98s
Concurrency1parallel
Ranking in the field
1402of 1704 systems

Performance benchmark · Primary metric: Generation-Speed (tok/s) · 1× concurrent

This run is better than 18 % of all comparable systems.
Generation 10,6 tok/s
-86 % vs Ø 78,3
Prefill 184,6 tok/s
-94 % vs Ø 2.873,1
Time to First Token 13.217 ms
-49 % vs Ø 25.743
Distribution in the field0 – 405 tok/s
Ø 78 Median Dieser Lauf

Wie schlägt sich dieser Benchmark mit anderen Modellen?

How does this benchmark compare on other GPUs?

Same model on different hardware · 1× concurrent · Generation (tok/s)

Hardware

GPU: AMD Oberon (PlayStation 5)
CPU: AMD Zen2 8-Core (PlayStation 5)
RAM: 16 GB

Setup

Runtime: llama.cpp
Quantization: Q4_K_M
Model: Qwen3-14B

Configuration

benchmark-konfiguration — run-20261003-073243-f5400d
# LLM-Benchmark Konfiguration # Modell : Qwen3-14B # Engine : llama.cpp # Run-ID : run-20261003-073243-f5400d # GPU : AMD Oberon (PlayStation 5) # CPU : AMD Zen2 8-Core (PlayStation 5) # RAM : 16 GB bench@llm-benchmark:~$ llama-server \ -m Qwen3-14B-Q4_K_M.gguf \ --alias Qwen3-14B \ -ngl 30 '(partial' offload, 11 Layer 'Zen2-CPU)' \ -fa on \ -c 4096 \ -np 1 '(PS5' AMD RDNA2 Vulkan/RADV 'GFX1013)'
Engine?Die Inferenz-Software, die das Modell ausliefert (z.B. vLLM oder llama.cpp). Sie bestimmt Geschwindigkeit, unterstuetzte Modellformate und welche Parameter ueberhaupt verfuegbar sind.llamacpp
Modellalias?Der Name, unter dem das Modell ueber die API angesprochen wird. Genau dieser Wert muss im Request-Feld 'model' stehen.Qwen3-14B
Kontextlaenge?Maximale Anzahl Tokens (Eingabe + erzeugte Ausgabe zusammen), die das Modell pro Anfrage verarbeiten kann.4096
Modellpfad?Pfad zur GGUF-Modelldatei, die geladen und ausgeliefert wird.Qwen3-14B-Q4_K_M.gguf
GPU-Layer?Anzahl der auf die GPU ausgelagerten Modell-Layer. Hoeher = mehr VRAM und schneller; der Rest laeuft auf der CPU. 999 = alles auf GPU.30
faon
Kontext?Groesse des Kontextfensters in Token. 0 = der beim Training verwendete Kontext des Modells.4096
np1
execution_typelocal

All benchmarks of this model To leaderboard

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Model comparison

Qwen3-14B on various hardware

All published performance runs of this model – each bubble a variant: position = prefill (X) × generation (Y), bubble size = number of runs. Closer to the top right = faster. ★ Marked gold = this benchmark.

GPUby graphics card

36327218190,70,001.9413.8825.823Prefill (tok/s)Generation (tok/s)AMD Radeon RX 7900 XTX - 280,8 tok/s Generation, 4.723 tok/s Prefill, TTFT 3.358 ms (6 Laufe)AMD Radeon RX 7900 XTXAMD Oberon (PlayStation 5) - 10,6 tok/s Generation, 185 tok/s Prefill, TTFT 13.217 ms (1 Lauf) | DIESER LAUF★ AMD Oberon (PlayStati...
AMD Radeon RX 7900 XTX 280,8 tok/s★ AMD Oberon (PlayStation 5) 10,6 tok/s this run

CPUby processor

36327218190,70,001.9413.8825.823Prefill (tok/s)Generation (tok/s)AMD Ryzen Threadripper PRO 3955WX 16-Cores - 280,8 tok/s Generation, 4.723 tok/s Prefill, TTFT 3.358 ms (6 Laufe)AMD Ryzen Threadrippe...AMD Zen2 8-Core (PlayStation 5) - 10,6 tok/s Generation, 185 tok/s Prefill, TTFT 13.217 ms (1 Lauf) | DIESER LAUF★ AMD Zen2 8-Core (Play...
AMD Ryzen Threadripper PRO 3955WX 16-Cores 280,8 tok/s★ AMD Zen2 8-Core (PlayStation 5) 10,6 tok/s this run

MBby mainboard

36327218190,70,001.9413.8825.823Prefill (tok/s)Generation (tok/s)ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX80E-SAGE SE WIFI - 280,8 tok/s Generation, 4.723 tok/s Prefill, TTFT 3.358 ms (6 Laufe)ASUSTeK COMPUTER INC....unbekannt - 10,6 tok/s Generation, 185 tok/s Prefill, TTFT 13.217 ms (1 Lauf)unbekannt
ASUSTeK COMPUTER INC. Pro WS WRX80E-SAGE SE WIFI 280,8 tok/sunbekannt 10,6 tok/s

ENGby engine

3272812351891431.2453.3235.4017.479Prefill (tok/s)Generation (tok/s)vLLM - 280,8 tok/s Generation, 6.373 tok/s Prefill, TTFT 2.764 ms (3 Laufe)vLLMllama.cpp - 189,6 tok/s Generation, 2.351 tok/s Prefill, TTFT 6.268 ms (4 Laufe) | DIESER LAUF★ llama.cpp
vLLM 280,8 tok/s★ llama.cpp 189,6 tok/s this run

DRVby driver

3092952812672533.8303.9934.1564.319Prefill (tok/s)Generation (tok/s)unbekannt - 280,8 tok/s Generation, 4.075 tok/s Prefill, TTFT 4.766 ms (7 Laufe)unbekannt
unbekannt 280,8 tok/s
💰 Economics

Economics of this run

Operating cost, TCO and comparison with the next-best runs of the same model at identical concurrency (1× concurrent). Methodology →

⚙️ ConfigurationAll metrics and charts below follow these settings – based on a 24-month runtime.Save to URLReset
⚡ Electricity price EUR/kWh
⚙️ System utilization 100 %
🔌 Idle 0 W
⚡ TDP 10 W
☁️ External LLM (API)
Electricity0.30 EUR/kWh
Avg power (incl. idle)0 W missing
Avg cost / hour–
Electricity / 1M tokens–
Token / kWh–
Acquisition (system)– missing
Electricity (2 years)–
TCO (2 years)–
Output tokens (2 years)667.30M
☁️ External LLM (API) – comparison
External LLM cost (2 years)–
Savings vs. external (2 years)–
No power draw measured – values estimated from GPU TDP + CPU (idle + 15 %) + board.

All values above and the charts below take the configured system utilization into account: at X% the system generates only X% of the time, the rest it idles (0 W). Cost per hour drops (more idle), cost per token rises.

Cost over 2 years – electricity only

Cost over 2 years – incl. acquisition (TCO)

Speed vs. tokens per euro

Euro per 1M tokens

Comparison vs. API – economics per benchmark

Qwen3-14BAMD Oberon (PlayStation 5)Qwen3-14B2x AMD Radeon RX 7900 XTXQwen3-14B2x AMD Radeon RX 7900 XTX
Electricity cost (24 mo.)–––
Acquisition cost–––
Total cost (TCO)–––
Generated tokens (24 mo.)–––
Token price via API–––
Break-even point (days)–––
Result (savings / extra cost)–––

Comparison with up to 3 next-best runs of this model at the same concurrency (at least one on different hardware). Power = GPU TDP + CPU (idle + 15 %) + board (estimated), acquisition = full system (GPU + CPU + board + RAM + PSU), prices = stored market prices.

Contributed by

Mario Alka Administrator

@marioalka

Ich bin Unternehmer, Softwareentwickler und KI-Enthusiast. Seit vielen Jahren entwickle ich Unternehmenssoftware und beschäftige mich inzwischen fast täglich mit lokalen LLMs, KI-Agenten und leistungsfähiger KI-Hardware.

Mit LLM-Benchmark.de möchte ich eine Plattform schaffen, auf der Modelle, GPUs und Agenten objektiv und reproduzierbar miteinander verglichen werden.